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Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 1 x Magnetstift

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1 x Magnetstift

Das Notenblatt enthält Lieder

Welche Farbe leuchtet am Schönsten

Größe: Ziehtier ca

Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 1 x MagnetstiftKannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere mssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz brig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal fr unterwegs! Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Spieler Designer Autor(en): Raf Peeters Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lsungen, 10 Puzzleteile mit Tieren Hilfe Noah und legte

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